လမ်းညွှန်

X9999 Demo: မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

9999 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤအဖြေများသည် ဤလမ်းညွှန်စာ၏ virtual-coin browser demo ကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်၊ ဝါလက်နှင့် တိကျသော မျှော်မှန်းအပြန်အလှန်ပေးချေမှု၊ နမူနာရလဒ်များနှင့် တစ်ကြိမ်တည်းသော round တို့အကြား ကွာခြားချက်များကို ရှင်းပြသည်။

အမှတ်ကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။

တစ်ကြိမ်စီတွင် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည့် ကုဒ်ရှစ်ခု (0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W) ထဲမှ တစ်ခုကို သီးခြားစီ ဆွဲယူသည်။ ကိန်းဂဏန်းရလဒ်တစ်ခုစီ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ 1/8 ဖြစ်ပြီး၊ W ကုဒ်နှစ်ခုပေါင်းလျှင် wicket ဖြစ်တန်စွမ်း 1/4 ရရှိသည်။ ပထမဆုံး wicket မဟုတ်သော ရလဒ်သည် အမှတ်မပေးပါ။ နောက်ပိုင်း wicket မဟုတ်သော ရလဒ်တစ်ခုစီအတွက်၊ (ရှေးဦး wicket မဟုတ်သော တန်ဖိုး + 1) × (လက်ရှိတန်ဖိုး + 1) ၏ အပေါင်းကိန်းစားပိုင်းများအရေအတွက်ကို ပေါင်းထည့်သည်။ wicket သည် ရှေးဦး wicket မဟုတ်သော တန်ဖိုးကို ဖျက်ဆင်းမပစ်ပါ။ ဤသင်္ချာနည်းအရ အမှတ်သည် ယေဘုယျ ကရစ်ကက် အရန်အမှတ်နှင့် ကွဲပြားသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ရလဒ်များ 1, W, 2 သည် wicket မဟုတ်သော 1 နှင့် 2 တန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ တန်ဖိုးတစ်ခုစီကို တစ်ခုစီ ပေါင်းထည့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ မြှောက်လဒ်မှာ 2 × 3 = 6 ဖြစ်သည်။ 6 ၏ အပေါင်းကိန်းစားပိုင်းများမှာ 1, 2, 3 နှင့် 6 ဖြစ်သောကြောင့် ပေးအပ်မည့်အမှတ်မှာ 4 ဖြစ်ပြီး၊ စားပိုင်းပေါင်းလဒ် 12 မဟုတ်ပါ။ wicket သည် wicket နှစ်ခုရလျှင် ရပ်ဆိုင်းခြင်း စည်းမျဉ်းအတွက် ထည့်သွင်းတွက်ချက်မှုအဖြစ် ဆက်လက်ရေတွက်သည်။

Round တစ်ခုကို မည်သို့ပြီးဆုံးစေသနည်း။

စတင်မီတွင် ပစ်မှတ်အဖြစ် 4၊ 12 သို့မဟုတ် 16 ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရမှတ်သည် ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်သို့ ရောက်ရှိသွားသည်၊ ဒုတိယ wicket ဖြစ်ပေါ်လာသည် သို့မဟုတ် ဘောလုံး ၆ ခု ကျော်လွန်သွားသည်အထိ ယှဉ်ပြိုင်မှု ရပ်ဆိုင်းပါမည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုကာလအတွင်း စုဆောင်းရန် ခလုတ် မရှိပါ။ ယှဉ်ပြိုင်မှုများသည် တစ်ကြိမ်လျှင် 450 မီလီစက္ကန့် ကြားကာလဖြင့် စီစဉ်ထားပါသည်။ အရောင်းအဝယ် ဖြေရှင်းပြီးချိန်အထိ ဝင်ငွေရွေးချယ်မှု၊ ပစ်မှတ်ရွေးချယ်မှု၊ ဘာလန် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုအသစ် စတင်ခြင်းတို့ကို ချုပ်ထားမည်ဖြစ်သည်။

ပစ်မှတ် ခန့်မှန်းချက်များမှာ 4၊ 12 နှင့် 16 ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်သို့ ရောက်ရှိခြင်း သို့မဟုတ် ကျော်လွန်ခြင်းသည် အောင်မြင်မှုဖြစ်ပြီး၊ ပစ်မှတ်မရောက်မီ wicket နှစ်ခု သို့မဟုတ် ဘောလုံး ၆ ခုဖြင့် ရပ်ဆိုင်းပါက ဝင်ငွေ သုညဖြစ်မည်။ ပစ်မှတ်ကို ဝင်ငွေ ဖမ်းယူမီ ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။

ငွေကြေးများကို မည်သို့ ခွဲဝေပေးသနည်း။

အသစ်ဖွင့်သော wallet တစ်ခုတွင် virtual coins ၁၀၀၀ ပါရှိသည်။ Round တစ်ခုစတင်သည့်အခါ ရွေးချယ်ထားသော stake တန်ဖိုးကို တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူသည်။ Settlement ဖြစ်သည့်အခါ wallet သည် raw return နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော fractional carry တို့ကို ပေါင်းစပ်ပြီး၊ ထိုပေါင်းလဒ်၏ whole-number အပိုင်းကို credit ပေးကာ fractional remainder ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ Target မရရှိပါက 0 ကိုပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Balance (0 ပါဝင်သည်) နှင့် carry တို့ကို ဤ browser ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။

Hit probability P ရှိသော target တစ်ခုအတွက် အောင်မြင်သည့် round တစ်ခုသည် gross multiplier 0.96 / P ကို ပြန်ပေးသည်။ ထိုကိန်းဂဏန်းကို captured stake နှင့် မြှောက်ပါက coins ဖြင့် raw return ကို ရရှိမည်။ Gross return တွင် stake ပါဝင်သည်; ၎င်းသည် net profit မဟုတ်ပါ။ Target မရရှိပါက 0 ကိုပေးသည်။ ထို့ကြောင့် target တစ်ခုစီအတွက် wallet က fractions ကို carry မှတစ်ဆင့် ဖြန့်ဝေမီမီခင်၊ တိကျသော expected gross return သည် stake ၏ 96% ဖြစ်သည်။

Target 4 နှင့် stake 10 ဖြင့်၊ သုညရလဒ်များ၏ အစီအစဉ်တစ်ခုသည် ပထမ ball တွင် 0 ရရှိပြီး၊ နောက်ပိုင်း သုညတိုင်းတွင် 1 point ထည့်ပေးသည် (1 တွင် positive divisor တစ်ခုသာရှိသောကြောင့် ဖြစ်သည်)။ Ball ခုနစ်တွင် score သည် 4 သို့ရောက်သဖြင့် ball ခြောက်ကို မကစားတော့ပါ။ Gross multiplier သည် ခန့်မှန်းခြေ 1.20704027× ဖြစ်ပြီး၊ raw return သည် ခန့်မှန်းခြေ coins 12.0704027 ရရှိသည်။ ယခင် carry မရှိပါက 12 coins ကို credit ပေးပြီး 0.0704027 ခန့်ကို carry အဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။

Wallet ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်ပါသလား သို့မဟုတ် ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ပါသလား

ဂိမ်းသည် idle အနေအထားတွင်ရှိပြီး ဘလက်ကင်စ် ၁၀ အောက်ရှိပါက လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းသည့် ထိန်းချုပ်မှုက ဘလက်ကင်စ်ကို ၁၀၀၀ ခုနိပ်အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ယခင်ဘလက်ကင်စ်ပေါ်သို့ ၁၀၀၀ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပေ။

ပြီးစီးမှုမရှိသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းလိုက်ပါက ထိုစက်ဝိုင်း၏ စတိတ် (stake) ကို နုတ်ထားပြီး ပြန်အမ်းငွေ၊ ပေးချေမှု သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခွင့် မရရှိပါ။ ဝေါလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိမှုတို့ကို သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း စက်ဝိုင်းသည် ဆက်လက်မကစားတော့ပါ။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် စတိတ် ၂၀၊ target ၄ နှင့် idle ဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသည်။ စတိတ်နှင့် target ရွေးချယ်မှုများသည် သိမ်းဆည်းထားသော သတ်မှတ်ချက်များ မဟုတ်ပါ။

Probability နှင့် RTP ဆိုတာ ဘာလဲ။

ပစ်မှတ်တစ်ခု၏ ပစ်မှတ်မှန်နိုင်ခြေ P အတွက် အောင်မြင်သော အကြိမ်တစ်ခုသည် 0.96 / P ၏ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ပြန်ပေးသည်။ ထိုကိန်းဂဏန်းကို ဖမ်းယူထားသော စတိတ် (stake) နှင့် မြှောက်ပါ။ ထိုကိန်းသည် ငွေကြေးစကွမ်းများဖြင့် ရရှိသော ကနဦး ပြန်လည်ပေးချေမှုဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးချေမှုတွင် စတိတ် (stake) ပါဝင်သည်; ၎င်းသည် သန့်စင်သော အမြတ်မဟုတ်ပါ။ ပစ်မှတ်မှားပါက သုည ပြန်ရသည်။ ထို့ကြောင့် အတိအကျသော စုစုပေါင်း မျှော်မှန်း ပြန်လည်ပေးချေမှုသည် ဘတ်ဂျက် (wallet) က ယူဆောင်သွားသော အပိုင်းကိန်းများကို ဖြန့်ဝေပြီးနောက် တစ်ခုချင်းစီသော ပစ်မှတ်အတွက် စတိတ်၏ 96% ဖြစ်သည်။

ပစ်မှတ်အတိအကျ ပစ်မှတ်မှန်နိုင်ခြေ Pစုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းသိမ်းဆည်းထားသော နမူနာ RTP
4208492 / 262144 (79.5334%)1.20704027×96.0054%
12133344 / 262144 (50.8667%)1.88728582×96.0713%
1674948 / 262144 (28.5904%)3.35777125×96.1400%

သိမ်းဆည်းထားသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ပစ်မှတ်တစ်ခုစီအတွက် အကြိမ် 1,000,000 အောင်မြင်မှုများဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးချေမှုများမှာ ပစ်မှတ် 4၊ 12 နှင့် 16 အတွက် အသီးသီး 96.0054%၊ 96.0713% နှင့် 96.1400% ဖြစ်သည်။ ဤတန်ဖိုးများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး၊ ငွေပေးချေမှု ဥပဒေ၏ သက်သေအဖြစ် သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ထားသော အစီအစဉ်တစ်ခု၏ ရလဒ်ကို ယုံကြည်စေရန် မဟုတ်ပါ။ အတိအကျ ပစ်မှတ်မှန်နိုင်ခြေများနှင့် မြှောက်ဖော်ကိန်း 0.96 / P တို့သည် 96% မျှော်မှန်းချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပစ်မှတ်မှန်နိုင်ခြေနှင့် မျှော်မှန်း ပြန်လည်ပေးချေမှုတို့သည် ကွဲပြားသော ပမာဏများ ဖြစ်ကြသည်။

ဘာကို သိမ်းဆည်းထားပြီး မေးမြန်းလိုက်သနည်း။

စာမျက်နှာသည် Google Fonts stylesheets နှင့် font file များ၊ ထို့အပြင် Statinside counter 44 ကို script နှင့် fallback image တစ်ခုမှတစ်ဆင့် load လုပ်သည်။ ဤ third-party request များသည် wallet ၏ localStorage နှင့် သီးခြားစီဖြစ်သည်။ အကောင့် သို့မဟုတ် ပေးချေမှုပုံစံများ မရှိခြင်းသည် anonymity ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် personal-data ကို လုပ်ဆောင်ခြင်းကို ချေဖျက်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ cached file များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဤ site ၏ localStorage ကို ဖယ်ရှားပေးနိုင်သည်ဟု မယူဆရပါ။

ဤ guide နှင့် demo သည် guide ၏ ကိုယ်ပိုင် audience policy အရ ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ဤ label သည် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) တစ်ခု မဟုတ်သလို ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေလိုအပ်ချက်များအကြောင်း ပြောဆိုခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။ coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိဘဲ၊ demo တွင် အကောင့်၊ ဝင်ငွေ၊ ငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Reload လုပ်ပြီးသည့်အခါ မပြီးဆုံးသေးသော round ကို ဆက်လက်ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသလား။

မပြီးဆုံးသေးသော round ကို reload လုပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ stake ကို နုတ်ထားပြီး၊ ပြန်ပေးခြင်း၊ payout သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခွင့် မပေးပါ။ wallet နှင့် fractional carry ကို သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း round သည် ဆက်လက်မဆောင်ရွက်ပါ။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် stake 20၊ target 4 နှင့် idle game သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသည်။ stake နှင့် target ရွေးချယ်မှုများသည် သိမ်းဆည်းထားသော settings များ မဟုတ်ပါ။

Refill လုပ်သည့်အခါ fractional carry ပြန်လည်သုညဖြစ်သွားပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ လက်ဖြင့် ပြန်လည်တည်ဆောက်သည့် ထိန်းချုပ်မှုသည် carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်၊ reload များနှင့် settlement များလည်း ထိုသို့ပြုလုပ်သည်။ target ကို မရရှိပါက သုညပေးပြီး ၎င်းကို ဖယ်ရှားခြင်း မရှိပါ။

18+ label သည် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age-verification) အင်္ဂါရပ်တစ်ခု ဖြစ်ပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ဤ guide ၏ ရည်ရွယ်ထားသော audience policy ဖြစ်သည်။ interface တွင် age gate ကို အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မရှိပါ၊ label သည် ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေလိုအပ်ချက်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။