ゲームとスコア
各ラウンドでは、8つのコード(0、1、2、3、4、6、W、W)から独立して1つが等確率で選択されます。各数値結果の確率は1/8、2つのWコードを合わせたウィケット(失策)の確率は1/4です。最初の非ウィケット結果はスコアに加算されません。それ以降の各非ウィケット結果では、「(直前の非ウィケット値+1)×(現在の値+1)」の正の約数の個数をスコアに加算します。ウィケットが発生しても、直前の非ウィケット値は消去されません。この算術的なスコアは、通常のクリケットの得点とは異なります。
例えば、結果が「1、W、2」の場合、非ウィケットのペア「1」と「2」が保持されます。各値に1を加えた後の積は 2 × 3 = 6 となり、6の正の約数は1、2、3、6の4つであるため、付与されるスコアは4ポイントとなります(約数の和の12ではありません)。ウィケットは、2つのウィケットでラウンドが終了するというルールには依然としてカウントされます。
開始前に目標を4、12、または16のいずれかに設定します。ラウンドは、スコアが目標に到達または超えた場合、2つ目のウィケットが発生した場合、または6球投球後に終了します。ラウンド中は「収集」ボタンは表示されません。投球間隔は450ミリ秒に設定されています。賭け金の選択、目標の選択、残高の復元、および次のラウンドの開始は、ラウンドの終了(決済)までロックされたままになります。
ウォレットの永続性と操作
新しいウォレットは1000コインの仮想コインで始まります。ラウンドを開始すると、選択した賭け金が1回分差し引かれます。決済時には、ウォレットは純粋なリターンと保存された小数点以下の持ち越し分を結合し、その合計の整数部分をクレジットし、小数点以下の余剰分を保存します。目標が外れた場合は0が支払われ、持ち越し分は保持されます。残高(0を含む)と持ち越し分は、このブラウザのlocalStorageに保存されます。
ゲームがアイドル状態で残高が10未満の場合、手動復元コントロールは残高を正確に1000コインに設定します。これは古い残高に1000を追加するものではなく、小数点以下の持ち越し分は保持されます。復元は自動的には行われません。
進行中のラウンドをリロードすると、賭け金は差し引かれたままになり、返金、支払い、または継続は行われません。ウォレットと小数点以下の持ち越し分は保存されたままですが、ラウンドは再開されません。コントロールは賭け金20、目標4、およびアイドル状態のゲームに戻ります。賭け金と目標の選択は保存設定ではありません。
目標の確率とリターン
的中確率をPとする場合、的中したラウンドでは0.96 / Pのグロス倍率が適用されます。この数値に賭け金(ステーク)を乗じることで、コインでの純利益を算出します。グロスリターンには賭け金が含まれるため、純利益ではありません。的中しなかった場合はリターンはゼロとなります。したがって、各ターゲットの正確な期待グロスリターンは、ウォレットがキャリーオーバーを通じて小数部分を分配する前に、賭け金の96%となります。
| ターゲット | 正確な的中確率P | グロス倍率 | 記録されたサンプルRTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
記録されたシミュレーションでは、各ターゲットについて1,000,000ラウンドが実行されました。その結果、ターゲット4、12、16における測定されたグロスリターンはそれぞれ96.0054%、96.0713%、96.1400%となりました。これらはサンプルとしての観測値であり、支払い法則の証明や、特定のセッションでの結果を保証するものではありません。正確な的中確率と倍率(0.96 / P)が96%の期待値を決定づけます。的中確率と期待リターンは異なる概念です。
外部IDとページリクエスト
X9999は、この独立したガイドで使われている検索名称です。本ガイドは、外部の運営者、ライセンス、所有権、公式アプリ、または事業上の提携関係を確立するものではありません。ブラウザ上のデモは独自のルールを説明するものであり、外部のギャンブル製品を認定したり、そのまま再現したりするものではありません。
当ページは、Google Fontsのスタイルシートとフォントファイル、およびStatinsideのカウンター44を、スクリプトとフォールバック画像を介して読み込みます。これらのサードパーティによるリクエストは、ウォレットのlocalStorageとは独立しています。アカウントや支払いフォームが存在しないからといって、匿名性が保証されるわけでも、個人データの処理が行われないとも限りません。キャッシュファイルを削除しても、必ずしもこのサイトのlocalStorageがクリアされるわけではありません。
デモアカウントや支払いフローは存在しません。これらのインターフェースの事実はデモの内容を説明するものであり、外部企業やそのサービスを検証するものではありません。
対象者と自主的な制限
このガイドとデモは、ガイド独自の対象者ポリシーに基づき、18歳以上の成人を対象としています。このラベルは、実装された年齢確認機能や、地域の法的要件に関する声明ではありません。コインには現金価値がなく、デモにはアカウント、入金、出金、または現金化のフローがありません。
個人の時間制限や仮想コインの制限は、ご自身で設定するものです。インターフェースはその制限を追跡したり強制したりするものではなく、タイマー、アカウントのブロック、または自己排除機能も備えていません。新しいラウンドを開始して中断し、一時休憩を取ることができます。ラウンド中にページをリロードすると、一時停止ではなく「未完了ラウンドのルール」に基づいてラウンドが終了します。
期待値96%は、1回のセッションにおける約束ではなく、繰り返しによる損失が無害になることを意味するものではありません。
このレビューで確認できること
デモのスコア、停止条件、目標確率、およびウォレットのルールは直接説明できます。これらはブラウザゲームの動作を規定するものです。外部製品を認証するものではなく、ライセンスを確立するものでもなく、いかなるセッションにおける将来の結果を保証するものでもありません。
計算例:目標が4で、賭け金が10の場合、連続してゼロの結果が続くと、最初のボールでスコアは0になり、その後のゼロごとに1ポイント加算されます(1には正の約数が1つあるため)。5球目でスコアが4に達するため、6球目はプレイされません。総乗率は約1.20704027倍となり、純粋なリターンは約12.0704027コインとなります。以前の繰り越し分がない場合、12コインがクレジットされ、約0.0704027が繰り越し分として保持されます。
よくある質問
スコアリングのルールは何ですか?
(直前のウィケットではない値 + 1)×(現在の値 + 1)の正の約数の数を数え、その後のウィケットではない結果ごとにその数を加算します。最初のスコアは0となり、ウィケットが発生しても直前のウィケットではない値は消去されません。
ウォレットの復元はどのように機能しますか?
ゲームがアイドル状態で残高が10未満の場合、手動復元コントロールにより残高は正確に1000コインに設定されます。古い残高に1000が追加されるわけではなく、小数点以下の繰り越し分は保持されます。復元は自動的には行われません。
外部のX9999の身元は確認されていますか?
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